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拳頭制作人:五人推塔的核心目標從未改變,堅信LOL能跨越百年

2025-06-25 23:25:33
電競資訊6月25日稱 韓媒THIS IS GAME發(fā)布拳頭制作人Paul Bellezza采訪一文,部分內容如下:

Q:英雄聯盟雖然持續(xù)進化,但游戲的基本框架從發(fā)行至今始終如一,5人組隊、按分路分配位置、通過野區(qū)資源與戰(zhàn)術對抗獲取金幣、利用裝備優(yōu)勢與地圖資源積累滾雪球效應來贏得勝利。

然而英雄聯盟及其電競項目依然保持著超高人氣,每個賽季都能涌現全新戰(zhàn)術與版本答案。玩家們始終認為‘這款游戲值得投入時間’。您認為這種現象背后的原因是什么?

Paul Bellezza:這是因為游戲的核心目標和價值從未改變。英雄聯盟始終保持著‘五人組隊摧毀敵方水晶’的簡潔框架,但實現這個目標的途徑卻近乎無限,從BP策略、裝備組合、兵線運營到游戲節(jié)奏掌控,存在著驚人的戰(zhàn)術多樣性。

雖然玩家們不斷鉆研這些制勝方法,但開發(fā)團隊也通過持續(xù)更新帶來全新變數。每兩周一次的版本調整、年度一次的大型改動,以及無畏征召等創(chuàng)新模式,這些機制共同維持著游戲的新鮮感,同時構建出讓玩家能夠持續(xù)積累實力的生態(tài)系統(tǒng)。

換句話說,開發(fā)團隊通過持續(xù)注入變化,讓玩家始終保持‘想要學習進步’的競技渴望。這種設計哲學催生了不同層次的游戲行為,無論是追求天梯對決的硬核玩家,還是享受好友開黑的休閑用戶。

我們認為,正是這種不斷提供新鮮內容、同時堅守游戲品質的開發(fā)者熱忱,成為英雄聯盟長盛不衰的核心動力之一。這種努力我們將永遠堅持下去。

當然,玩家可以暫時離開召喚師峽谷,在極地大亂斗等模式中放松。但峽谷提供的競技體驗始終是MOBA類游戲英雄聯盟不可替代的靈魂。正因如此,我們始終為熱愛峽谷的玩家傾注心血,這也正是游戲能持續(xù)獲得玩家厚愛的根本原因。

Q:我想請教英雄聯盟的長期愿景。游戲現已迎來發(fā)行16周年,那么拳頭游戲構想中20年后的英雄聯盟會是什么模樣?你們最終希望將這款游戲打造成怎樣的存在?

Paul Bellezza:英雄聯盟是款能讓全球玩家引以為豪的游戲。無數人與它共同成長,至今仍在持續(xù)游玩。拳頭游戲的目標是讓它成為能夠持續(xù)運營百年以上的游戲。

英雄聯盟始終提供著頂尖的競技體驗,每年見證新一代最強選手誕生的電競賽事,完美契合著觀眾們的熱切期待,同時它也能讓只想與好友輕松娛樂的玩家找到樂趣。

如今,我們看到許多從高中或大學時期開始接觸游戲的玩家,如今渴望與家人乃至下一代共同開黑。我也有個心愿,希望將來成為祖父時,能與子女和孫輩一起征戰(zhàn)英雄聯盟。這款游戲能承載從競技精神、社群歸屬感到社會聯結的多元價值,這種復合體驗在游戲史上是獨一無二的。

因此拳頭游戲正全力推動這個愿景的實現。首要任務是讓更廣泛的人群理解英雄聯盟的魅力,不僅要服務現有玩家群體,更要成為能吸引新一代玩家的文化符號。我們將持續(xù)與玩家共同探討游戲進化方向,這最終又回歸到‘玩家至上’的核心哲學。

我心目中的終極愿景,是讓英雄聯盟成為跨越世代仍能煥發(fā)生命的游戲。它既要適應不同時代玩家的需求演變,又必須守住召喚師峽谷競技體驗的MOBA內核。這無疑是激動人心的挑戰(zhàn),而我堅信英雄聯盟完全有能力跨越百年時光。

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